Jeux de piste et itinéraires
Les codes QR de QRmia peuvent être placés aux étapes réelles d’un jeu de piste, d’une promenade, d’un sentier touristique ou d’une visite guidée. Il suffit de scanner le code avec un smartphone pour découvrir des informations propres à ce lieu.
Dans un jeu de piste, il peut s’agir d’une mission, d’une énigme, d’un indice, d’une photo ou d’une instruction menant à l’étape suivante. L’organisateur peut installer les QR tout au long du parcours à l’avance et attribuer un contenu à chacun.
Sur les itinéraires de promenade, touristiques et pédagogiques, un QR peut présenter un lieu, un site ou la prochaine portion du trajet : description, photo, recommandations ou informations complémentaires.
Le contenu du QR peut être modifié sans remplacer l’autocollant ou le panneau. Un même parcours peut ainsi être actualisé et le jeu de piste adapté à de nouveaux jeux et défis.
Comment ça marche : créez les QR → placez-les aux étapes choisies → ajoutez les informations de chaque étape → les participants scannent les codes au fil du parcours.
